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Arcane | Éxito total en la era del éxito total

Uno, desde esta columna, es un invitado al mundo de los videojuegos. Por eso escribe sobre cine y series. Por eso hoy, abriendo los portales de noticias, fue intrigante saber de qué se hablaba cuando las notas citaban que Arcane era el nuevo éxito de Netflix, destronando en espectadores (no creo que totales: estamos también en la era de la estadística) a la aún tibia El Juego del Calamar.

Indagando, sabrán mis colegas de Cultura-Gamer.Com, me entero de que Arcane entra dentro de esa nueva y creciente costumbre de colaboración entre el mundo del videojuego con el de las artes audiovisuales. Quizás sea justo pensar que, dado el desarrollo de la industria en tan breve período, tenga bastante que agradecerle al séptimo arte.

Lo cierto es que de apoco va habiendo mayores devoluciones. Si bien podemos recordar que el pacto de ida y vuelta tiene antecedentes en los ochenta con George Lucas y muchas de sus creaciones, esta era, la era de éxito, la era virtual de la conexión digital entre personas, el capitalismo del “megusta“, arrastra “favs” de un área a otra de la cultura. En este caso, del LOL a Netflix. Así, como volcando una jarra de agua en otra.

Dicen los que escriben que está bastante bien, que los fans del juego vieron en la serie detalles que prometen cosas en el juego. Eso se lo dejo a los expertos. Yo prefiero recordar dos cosas: que esta era del éxito es también la era del instante. Y que ya hubo tantos éxitos que casi no recordamos ninguno. Y, también, que eso no es un valor: valor es el de los millones de dólares que se llevan les muchaches que se sientan a discutir condiciones en un escritorio en Wall Street para que estas cosas sean posibles.

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