Bloodborne sigue siendo hasta el día de hoy una de las exclusivas de PlayStation 4 mejor calificadas y aclamadas por la crítica, más de cinco años después de su debut. También sigue siendo el título favorito del creador Hidetaka Miyazaki , en comparación con los otros juegos de Souls y el más reciente Sekiro: Shadows Die Twice.
Sin embargo, siempre hubo una queja importante que los fanáticos tenían: su rendimiento. Con el advenimiento de la consola PlayStation 4 Pro en noviembre de 2016, muchos esperaban que Bloodborne recibiera un parche mejorado adecuado como muchos otros títulos. Sin embargo, eso nunca sucedió.
Por fin, una solución podría estar en camino. El modder australiano Lance McDonald , quien descubrió muchos secretos y arreglos para juegos como PT, Dark Souls y muchos otros, afirmó haber ‘parchado’ a Bloodborne para correr a 60 cuadros por segundo. Inicialmente, eso vino con problemas de sincronización de cuadros, que luego resolvió en PlayStation 4 Pro.
I patched Bloodborne to run at 60fps. It works alright (about as good as the Dark Souls 3 PS4 Pro patch does) except for the fact that the game doesn't have proper timing and the entire game basically runs in fast-forward. This is running on a base PS4. pic.twitter.com/vfdjjWxpp5
— Lance McDonald (@manfightdragon) April 28, 2020
Además, McDonald notó que habilitar el modo Boost en la configuración de la PS4 Pro puede mejorar el rendimiento con este parche de 60 FPS.
Ah, I did it! Bloodborne running with a 60fps frame cap (no v-sync so lots of screen tearing) with proper frame timing and game logic timing. This is running on a base PS4 pro, will try to get an actual FPS counter to display tomorrow and test on PS4 Pro with boost mode. pic.twitter.com/V6uxQ4bT9k
— Lance McDonald (@manfightdragon) April 28, 2020
Como era de esperar, le resultó más fácil mantener 60 cuadros por segundo después de lograr reducir de alguna manera la resolución de renderizado a 720p desde el 1080p estándar.
Holy crap I just tried it with boost mode and it's a MASSIVE leap. I'll get some good quality footage and put it on YouTube after I sleep.
— Lance McDonald (@manfightdragon) April 28, 2020
Sin embargo, todavía hay algunos errores que deben corregirse.
I went one step further and patched Bloodborne to run at 720p instead of 1080p. It seems to hold 60fps really nice this way. Once again, this is all captured on a PS4 Pro running with Boost Mode enabled. Here's a little bit of footage showing it off: https://t.co/SPCQX1obII
— Lance McDonald (@manfightdragon) April 29, 2020
Presumiblemente, McDonald lanzará este parche de rendimiento Bloodborne una vez que se solucionen dichos errores. Si eso sucede, te lo haremos saber.
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