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Death Stranding Director’s Cut llegará pronto a PlayStation 5

El título de Kojima Productions se acerca a la consola de última generación de Sony

Death Stranding Director’s Cut fue anunciado durante el Summer Games Fest Kickoff Live el jueves.

El juego llegará a PS5 “muy pronto” y el presentador del evento, Geoff Keighley, dijo que que la revelación completa llegará en “solo unas semanas”.

El director del juego, Hideo Kojima, también apareció como invitado especial para hablar un poco sobre su filosofía de diseño actual y cómo fue impactada por los recientes eventos mundiales.

“En el pasado, al crear cosas, siempre pensaba en lo que podría pasar en la sociedad en 5, 10 o 20 años. Fue como predecir el futuro y agregar la esencia del entretenimiento. Y así es como siempre creé.

Pero esta vez, llegó demasiado pronto. La realidad llegó demasiado pronto, especialmente en Death Stranding. Entonces, ahora mi forma de pensar y crear ha cambiado.

Realmente estoy pensando en esto. Porque es entretenimiento, tiene que ser divertido. También quiero darle al jugador algo que aprender. Pero dado que la era se está poniendo al día tan rápidamente, en realidad ya no es solo ficción.

Entonces, estoy reconsiderando mi proceso creativo. Supongo que todos los creadores piensan de la misma manera. Es casi similar a lo que sucedió después del 11 de septiembre, considerando en qué dirección deberíamos ir con el entretenimiento. Creo que es una gran tarea para nosotros “.

Kojima Productions confirmó en octubre de 2020 que estaba contratando personal para un nuevo proyecto de juego y su director de arte dijo en marzo que era probable que el proyecto se revelara relativamente pronto .

Keighley le preguntó a Kojima durante el programa del jueves si podía ofrecer detalles sobre su próximo juego.

“No puedo decirlo específicamente”, respondió. “No será como en el pasado, no será un paso a la vez. Es un cambio drástico, igual que después del 11 de septiembre, tenemos que adaptarnos y pensar en nuevas formas de crear, ya que el entretenimiento no puede quedarse atrás.

“Tengo que pensar en lo que va a pasar en el futuro. Si fuera algo como un extraterrestre entrando en mi juego, no importaría mucho sobre el estado del mundo. Podríamos inventar cualquier concepto o idea. Pero siempre quiero poner algunos elementos sociales como base en el juego para presentarles a los jugadores lo que está sucediendo y tal vez lo piensen. Por supuesto, todo el tiempo sigue siendo entretenido.

“Con esta velocidad de cambio, realmente necesito considerar qué predicción hago y de qué manera presento las ideas al jugador”

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