El emulador de código abierto multiplataforma PlayStation 3 RPCS3 continúa recibiendo nuevas actualizaciones de funciones más de nueve años después de su debut inicial. Si bien todavía hay muchos títulos que no son compatibles con el emulador basado en C ++, los desarrolladores continúan optimizando una serie de títulos exclusivos de PS3 que aún no han llegado a consolas más nuevas. Ser capaz de experimentar el modo multijugador en línea de Demon’s Souls podría ser una buena manera de ayudar a matar el tiempo hasta que Sony y Bluepoint lancen el tan esperado remake de Demon’s Souls en PlayStation 5. Vale la pena señalar que esta versión multijugador en línea para RPCS3 solo funciona para dos juegos en este momento: Demon’s Souls y Bomberman Ultra
Este código de servidor, junto con la gran cantidad de mejoras realizadas en RPCS3, permite a los usuarios jugar en modos multijugador y cooperativo en juegos que no requieren un servidor personalizado además de PSN, o que ya tienen uno. Un ejemplo de esto último sería Demon’s Souls, que ahora funciona completamente en multijugador con RPCN como servidor privado de PSN y DeSSE (por ymgve) como servidor privado de DeS personalizado, con todas las características intactas.
Sin embargo, debe tenerse en cuenta que RPCN está lejos de estar terminado todavía, por lo que solo un número muy pequeño de juegos funciona en este momento. En nuestras pruebas actuales, Bomberman Ultra y Demon’s Souls son los únicos que funcionan de manera confiable, ¡pero con suerte la comunidad descubrirá otros que también funcionan bien! Consulte la solicitud de extracción de esta función para saber cómo configurar RPCS3 para conectarse a RPCN: https://github.com/RPCS3/rpcs3/pull/8663
Actualmente, el juego en línea requiere una compilación de vista previa disponible a través de este enlace (vea el primero en la lista)
Si desea alojar su propia instancia de RPCN, el código del servidor está disponible desde aquí: https://github.com/RipleyTom/rpcn