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Doom Eternal ausencia de Deathmatch

Pete Hines de Bethesda habla sobre la ausencia de Deathmatch en DOOM Eternal: “Ese modo es Eons Old”

DOOM Eternal llegará en solo dos días, y según la revisión en progreso publicada ayer por Chris , es muy bueno. Al menos la campaña para un jugador, eso es.

Doom Eternal es un juego brillante, un digno sucesor del lanzamiento anterior. Si bien el juego tropieza aquí y allá, tratando de ser algo que realmente no debería ser, la jugabilidad sobresaliente compensa cualquier problema. Yendo solo por la campaña, Doom Eternal bien vale su tiempo y dinero, especialmente si les gustó Doom (2016).

¿Qué pasa con el multijugador? Bueno, en caso de que te lo estés preguntando, no hay un modo Deathmatch regular en DOOM Eternal y el vicepresidente sénior de Marketing y Comunicación de Bethesda, Pete Hines, explicó exactamente por qué en una entrevista con Shacknews .

No. Ese modo es antiguo. No queremos hacer algo solo por hacerlo, o porque algo siempre ha sido de cierta manera.

El mayor problema que pensamos que teníamos con Doom 2016 fue que [multijugador] no se hizo en id y se sintió realmente desconectado del juego base que todos amaban. Ya sea que juegues solo o con otros, queremos que sientas que todos están jugando el mismo juego. Eso es lo opuesto a: ‘Soy un asesino de demonios rudo en un solo jugador, pero cuando voy al modo multijugador, no hay demonios, y es solo Deathmatch’. No sé qué tiene que ver eso con [Doom] aparte de eso, bueno, hace un par de décadas tuvimos eso, así que deberíamos tener eso nuevamente.

Dicho esto, DOOM Eternal presentará un nuevo ‘BATTLEMODE’ diseñado por id Software, donde un Slayer se enfrentará a dos demonios controlados por jugadores en intensas partidas en el mejor de cinco rondas. Puede ver una inmersión profunda con los desarrolladores en este modo en el siguiente video, capturado durante los Bethesda Game Days 2020 en el PAX East de este año.

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