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El modo cinematográfico de Demon’s Souls confirmó será 4K nativo

La PlayStation 5 se lanza mañana, y junto a ella tenemos el tan esperado remake de Demon’s Souls de Bluepoint Games . Obviamente, el nuevo Demon’s Souls es hermoso, pero los jefes de tecnología de Digital Foundry profundizaron en exactamente qué esperar del remake en una larga entrevista con Bluepoint, cubriendo detalles sobre los modos cinematográfico y de rendimiento del juego, animación y física actualizadas, las razones porque carece de trazado de rayos en el lanzamiento, y más.

Si tienes alrededor de una hora de tiempo libre, puedes ver la entrevista completa a continuación.

Entonces, primero lo esencial: el modo cinematográfico de Demon’s Souls se ejecuta en un verdadero 4K nativo y 30 fps, mientras que su modo de rendimiento es 1440p (mejorado a 4K mediante inyección temporal) y 60 fps. 

Aparte de la resolución, Bluepoint quería que ambos modos se vieran más o menos iguales. Dicho esto, el modo de mayor resolución presenta un mosaico y sombras algo más detallados.

Como se mencionó, también se abordó el tema del trazado de rayos. Según los desarrolladores del juego, la falta de trazado de rayos fue un problema de mano de obra, más que técnico. Si se hubieran centrado en implementar el trazado de rayos, habrían tenido que omitir algo más. Si bien no dicen esto específicamente, parece que el trazado de rayos podría agregarse más adelante si se le da a Bluepoint el visto bueno para hacer el trabajo. 

Curiosamente, Bluepoint también dice que definitivamente no estaban utilizando toda la potencia de la PS5 para Demon’s Souls y que hay mucho más espacio para la optimización.

Obviamente, se discutió mucho más de lo que puedo cubrir aquí, por lo que le sugiero que veas el video completo si tienes tiempo (también incluye algunas imágenes nuevas en 4K).

Demon’s Souls se lanza en PS5 el 12 o el 19 de noviembre, dependiendo de si vives en Norteamérica / Australia o Europa.

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