Hace solo unas semanas, hubo rumores de que el creador de BioShock, Ken Levine, revelaría su próximo juego en diciembre. Eso no terminó sucediendo y ahora, parece que sabemos por qué. Un nuevo informe extenso sobre Ghost Story Games ha revelado un ciclo de desarrollo infernal.
Según varias fuentes que hablaron con Jason Schreier de Bloomberg , Ghost Story Games ha estado trabajando en su primer juego desde 2014, con el proyecto pasando por una serie de reinicios a lo largo de los años, así como por cambios completos de dirección. Muchos de los involucrados en los primeros días del estudio apuntan a las ambiciones y el estilo de gestión de Levine como una de las razones detrás de los constantes cambios y retrasos del juego.

Algunas de las fuentes dicen que Levine quería hacer un juego tan ambicioso como BioShock, pero al ser un estudio pequeño, Ghost Story Games no tenía los recursos para asumir un proyecto tan grande. Con el tiempo, el alcance del juego creció tanto que no había forma de que el estudio pudiera cumplir con su fecha de lanzamiento original de otoño de 2017.
Ya pasamos más de cuatro años desde esa ventana de lanzamiento inicial de 2017, y muchos de los desarrolladores originales se han ido. Si bien los que quedan son “optimistas” de que el juego eventualmente se terminará, tomará al menos un par de años más para llegar allí.