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El próximo Mass Effect podría utilizar Unreal Engine en lugar de Frostbite

Si bien el motor Frostbite de EA es un conjunto de herramientas impresionante que permite a los desarrolladores crear títulos atractivos, el motor no es tan flexible como le gustaría a EA. Hemos visto los resultados del desarrollo de motores con problemas con juegos como Mass Effect Andromeda. Para evitar esto, el próximo juego de Mass Effect puede usar Unreal Engine de Epic Games.

Si bien la mayoría de los juegos de EA se desarrollan con Frostbite, Star Wars Jedi: Fallen Order se creó en Unreal Engine y demostró ser un gran éxito en todos los aspectos. Parece que esto ha suavizado la opinión de EA sobre el uso de otros motores de juegos, especialmente porque, según Grubb, “Frostbite podría parecer antiguo en comparación con Unreal Engine 5” para cuando Mass Effect 5 se lance.

Si bien muchos estudios solían tener sus propios motores de juegos a medida, es común ver que incluso los desarrolladores más grandes usan Unreal o Unity en la actualidad. Epic Games ha estado invirtiendo una gran cantidad de recursos en Unreal Engine, y con Unreal Engine 5, el creador de Fortnite está consolidando UE como una de las mejores herramientas para desarrollar juegos.

Con lo problemático que fue el desarrollo de Mass Effect Andromeda y el papel que Frostbite Engine tuvo que desempeñar en él, no es sorprendente ver que el equipo de BioWare puede estar buscando en otra parte, en lo que respecta al motor.

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