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Elden Ring podría permitir ajustes de dificultad

From Software informa que podría haber ajustes de dificultad en Elden Ring si los jugadores sienten que ciertos jefes son demasiado difíciles.

La dificultad en los juegos de From Software ha sido objeto de muchas discusiones entre la comunidad de jugadores durante años. Muchos creen que los juegos deberían presentar un modo fácil para jugadores casuales, mientras que los fanáticos incondicionales de los juegos similares a Dark Souls están fervientemente en contra, alegando que la dificultad es uno de los pilares principales de los juegos del estilo Dark Souls.

Y eso es cierto Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne y Sekiro han sido diseñados en torno a un combate desafiante, lo que hace que estos juegos sean tan únicos y queridos (y odiados) por muchos jugadores… y por nosotros, obviamente.

De todas formas, From Software considera ajustes de dificultad en sus juegos si ciertos jefes son demasiado complicados de derrotar. Se trata del equilibrio perfecto entre diversión y desafío en los juegos de From Software y si en algunos casos ese equilibrio se altera, los desarrolladores japoneses escucharán a sus fanáticos.

“La voz y las opiniones de sus fanáticos son importantes para From Software y están dispuestos a hacer ajustes, especialmente con respecto a la dificultad cuando los fanáticos sienten que han perdido la marca”, escribió un conocido y confiable miembro de From Software, Omni.

Elden Ring podría permitir ajustes de dificultad

Por supuesto, esto no significa que tengamos un control de dificultad en el próximo RPG Elden Ring. Eso es algo de Software que probablemente nunca haría. En cambio, si, por ejemplo, uno de los jefes es demasiado duro como Los Ángeles de la Ciudad Anillada, From Software consideraría un nerf, al igual que nerfearon a estos grandes enemigos voladores.

“Pueden hacer esos ajustes cuando sea necesario porque les importa”, confirmó Omni.

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