En enero de 2023, el estudio turco Vawraek Technology publicó un trailer de 12 minutos del juego The Quinfall y llamó la atención de una gran cantidad de fanáticos del género MMORPG.
Comunidad en español de The Quinfall – https://discord.gg/WvzfjXm
Hace unos dias los desarrolladores respondieron varias preguntas a la comunidad:

Introducción
Somos el equipo de desarrollo de Vawraek Technology y responderemos algunas preguntas a la comunidad.
Viendo el video de Quinfall, la sensación de Déjà vu en el mejor sentido de la palabra no se va. Me vienen a la mente muchos paralelismos y recuerdos, pero sería interesante saberlo directamente de ti: ¿qué MMORPG inspira al equipo? ¿Cuál de ellos te impulsó a crear un proyecto de tal envergadura?Nuestro equipo de desarrollo actual tiene un promedio de edad alto, por lo que se puede decir que han vivido muchos juegos en el mercado desde el pasado hasta el presente. ¿Qué juego queremos conseguir? Fue diseñado con nuestras ideas colectivas que teníamos en la mente.
¿Cuántas personas hay en el equipo en este momento y planean una mayor expansión del personal?
En este momento, hay 56 personas en nuestro equipo. Por supuesto, planeamos expandirlo.
¿Qué experiencia tiene el equipo de desarrollo de Quinfall? Se sabe que Sechgin Yavuz trabajó en Kayra Online, pero ¿qué pasa con el resto?
La mayoría de los empleados de nuestro equipo tienen experiencia en el proyecto Kayra Online. Al mismo tiempo, nuestros empleados tienen experiencia en reconocidas empresas de juegos.

Parte técnica y servidores
Pasemos a las cuestiones técnicas. ¿Cuál es la capacidad planificada de los servidores y dónde estarán ubicados físicamente?
Hemos desarrollado cuidadosamente el software del servidor para Quinfall. Debido a esto, habrá un límite muy alto de jugadores en un servidor. El juego no tiene una pantalla de carga. Esto significa que la comunicación será posible de un extremo a otro de nuestro enorme mapa. Sin embargo, todavía es demasiado pronto para hablar sobre la ubicación de los servidores.
Cuéntanos sobre la estructura del juego de los servidores. ¿Es como los canales PvP y PvE de Black Desert?
Sí, puedes pensar en ello como un sistema de canales. En un canal donde PVP está activo, los jugadores podrán usar el modo PVP en el mundo abierto. Si lo desean, los jugadores que deseen jugar PVE podrán cambiar a un canal seguro y continuar jugando cómodamente.
Anunció la compatibilidad con la tecnología de trazado de rayos. No es ningún secreto que se trata de una tecnología bastante pesada incluso para PC potentes. Qué tipo de funciones de trazado de rayos se implementarán en Quinfall. Después de todo, como sabemos, la tecnología se puede implementar parcialmente, por ejemplo, solo para reflexiones en tiempo real.
En nuestro juego, la tecnología de trazado de rayos se ofrecerá al jugador en cuatro capas. En la configuración de RT, podrá elegir 4 opciones: iluminación global, reflejos, sombras y sombreado ambiental.
¿Hay alguna información preliminar sobre los requisitos del sistema para un juego con RTX habilitado?
Entre los ajustes de trazado de rayos, hay opciones que aumentan mucho el uso de RT. Por ejemplo, la iluminación global es el efecto que más degrada el rendimiento. Los requisitos del sistema para RT son realmente claros: RTX 20XX mínimo y RTX 30XX recomendado.
Ya han confirmado la compatibilidad con gamepads. Lo que plantea la pregunta: ¿estás planeando una versión de consola del juego? Los MMO con combates sin target funcionaron bien en las consolas.
En la primera etapa, no tenemos ese plan. Pero en el futuro, podríamos pensar en consolas y dispositivos móviles.
Los bots y cheats son un gran problema para muchos juegos en línea. ¿Ya te has decidido por el sistema de protección?
Ya tenemos soluciones permanentes y definitivas para bots y cheats. No tenemos dudas sobre esto.
Para crear grandes mundos en los juegos modernos, se utilizan activamente varias herramientas para generar espacios. Dime, ¿usas algo similar?
El mundo de Quinfall no fue creado utilizando un sistema para generar espacio.

Política regional y distribución
¿Deberíamos esperar un enfoque individual del tema de los precios según la región (política regional)?Podemos decir que usaremos la política regional de Steam.
¿Planeas cooperar con editores regionales o vas a publicar el juego en todo el mundo por tu cuenta?
Es demasiado pronto para hablar de ello.
El juego se distribuirá bajo la modalidad Buy-to-Play. ¿Está prevista una versión de demostración (de prueba) para los jugadores que no se han decidido a comprarlo?
No, no estamos planeando nada como esto.

Desarrollo de personajes, habilidades, armas, armaduras y personalización.
Anunciaste un sistema de personalización de personajes increíblemente avanzado, incluida la personalización del cuerpo. ¿Qué pasa con los hitboxes de los personajes? ¿No será un hombre grande un blanco fácil, y viceversa, un personaje pequeño no será un blanco extremadamente difícil?
La personalización de personajes no proporciona ventajas y desventajas. En definitiva, tendremos limitaciones en la pantalla de creación de personajes.
Vimos ejemplos de personajes en el último video. A pesar de algunos elementos exóticos, como escamas de piel, todos son humanoides. ¿Qué razas están representadas en Quinfall? ¿Existen no humanoides entre ellas?
No hay un sistema de razas en Quinfall. Como mostramos en nuestro video, los jugadores pueden crear libremente una variedad de personajes personalizables, todo depende de la creatividad de los jugadores.
El aspecto de la armadura no siempre es del gusto de los jugadores. ¿Habrá un sistema transformación en Quinfall que te permita cambiar el tipo de armadura que usas?
Sobre este tema, planeamos considerar las propuestas de nuestros jugadores en el proceso de prueba beta cerrada. No se ha determinado nada por el momento.
Ya ha confirmado que el juego contará con intercambio de jugador a jugador (Trade). ¿Habrá alguna restricción en la compra y venta de ciertos tipos de artículos? ¿Existe un sistema de vinculación de elementos (después de vincular un elemento a un personaje, no se puede vender)? Si no, ¿tienes miedo de que el juego se vea abrumado por una ola de comercio de RMT?
Por supuesto, estamos trabajando en estos temas. No habrá lagunas para que los jugadores utilicen el sistema en su beneficio. No podemos dar demasiados detalles sobre este contenido, pero estamos trabajando en un sistema que satisfará a los usuarios.

Juego en equipo
Dime, ¿los jugadores podrán unirse en grupos? Si es así, ¿cuál es el tamaño máximo del grupo?
Sí, los jugadores podrán formar grupos. Pero por el momento no podemos entrar en detalles sobre los sistemas de party y raid.
¿En qué esquema de juego te enfocas cuando trabajas en el aspecto del juego grupal? ¿Será un trío clásico tank-dps-healer?
Estamos implementando varias mecánicas de jefes en nuestro juego que requerirán que los jugadores desarrollen diferentes estrategias.
El Mundo
Vimos una inundación en el tráiler. ¿Está planeando otros eventos similares, sucederán al azar y en los mismos lugares?
Por supuesto, estamos planeando varios desastres naturales. Planeamos compartir los detalles en un diario de desarrollo pronto.
Los jugadores pueden construir sus propios edificios. ¿Qué tan costoso y seguro es? ¿No resultaría que el jugador construyó una casa durante un mes y un vecino la tomó y la quemó mientras el dueño dormía?
Las casas que construyan los jugadores estarán ubicadas en zonas seguras. Cualquier daño de otros jugadores es imposible. Comprar esas casas por parte de los jugadores puede ser costoso.
¿Habrá alguna restricción en los lugares para construir casas?
Por supuesto, los jugadores solo podrán construir en ciertas áreas. Hay un límite en esto.
¿Habrá jefes épicos en el juego, como en Lineage, que rara vez aparecen, por los que lucharán alianzas enteras y que son extremadamente difíciles de matar?
Por supuesto, habrá jefes raros.
Cuéntanos sobre el contenido submarino. ¿Podrá el personaje nadar y bucear, realizar algunas acciones bajo el agua?
Sí, nuestro personaje podrá nadar y encontrar tesoros ocultos bajo el agua, tal y como podéis ver en el tráiler.

JcJ – PVP
Cuéntenos sobre el sistema PvP y PK en el servidor PvP. ¿Necesito realizar alguna acción para ingresar al modo PvP? ¿Qué áreas se clasificarán como seguras? ¿Habrá alguna restricción o sanción?
Aparte de los eventos JcJ generales y otros sistemas, si quieres mantenerte alejado del sistema JcJ de mundo abierto, puedes jugar en un servidor JcE. Sin embargo, si lo deseas, puedes unirte a un servidor PVP con el mismo personaje. No habrá posibilidad de perder el equipo.
¿Habrá elementos de destrucción en los asedios? En caso afirmativo, ¿se basan en la física?
Sí lo harán. Podrá verlos en nuestros próximos vídeos de desarrollo.

Otro
En el video se hablaba de la posibilidad de crear tu propia música. ¿Podrías explicar cómo funciona?
Podemos decir que es demasiado pronto para hablar de ello. En el futuro, lanzaremos un video detallado sobre este contenido.
¿Cómo calificaría el porcentaje de finalización del juego en este momento?
Muchas partes de nuestro juego ya se han completado. Pero no podemos compartirlos con usted hasta que finalicen las etapas de finalización. Jugamos con nuestro equipo y espero que puedas jugar pronto 🙂
¿Cuánto contenido se presentará en CBT?
Planeamos recibir comentarios de ustedes sobre varios aspectos del juego durante la beta cerrada. Los mejoraremos y agregaremos encima de otro contenido.
¿Piensas tener en cuenta los comentarios de los jugadores al crear el juego o te basas estrictamente en tu visión del juego? Si es así, ¿cómo se recopilarán los comentarios?
En cuanto a los comentarios de los jugadores, por ahora planeamos aprovechar las sugerencias en Discord, los evaluadores de nuestro equipo y los comentarios que recibimos de ustedes durante la beta cerrada.