En el último video de la serie Forged in Aeternum, titulado “Forged in Aeternum – Boss Design“, los desarrolladores del MMORPG New World analizan el diseño de jefes: cómo desarrollan conceptos, crean mecánicas y cuentan historias a través del diseño de jefes.
El jefe de desarrollo de IA, Chad Redwitz, habla sobre cómo consulta constantemente con sus colegas sobre cómo este o aquel jefe debe hacer avanzar la historia. Después de eso, el equipo decide comenzar a trabajar en detalle la mecánica del encuentro.
Y, sin embargo, cuando se trata de MMORPG, una de las experiencias más memorables que pueden tener los jugadores es derrotar a un jefe formidable con su equipo. Esto puede significar atravesar la mazmorra con amigos o como parte de una incursión de gremio. Esto finalmente se convierte en parte no solo de la propia historia del juego del jugador individual, sino que también desarrolla la trama y la narrativa del mundo mismo. Puedes ver el video el video subtitulado en español a continuación.